Rerun Chaldea Summer Memory -The White Beach of Relaxation (Parte I) - Bajo el Sol

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Versión: ReSumPI – 1.0.1 [11-Jul-2019]

Guía para el evento Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I) Ya es la época de verano en Chaldea y toca vacacionar de manera peculiar; En una isla que esta inhabitada y toca construir una civilización, veamos las instrucciones para ello:

¿Cuándo comienza? ¿Duración? ¿Requisitos para participar? R: Del 12 de Julio a las 00:00 PDT, hasta el 28 de Julio a las 21:00, con un total de 18 días, tener completado Fuyuki (y Solomon para la Challenge Quest)

Esta guía solo abarca la Parte I del evento

¿Novedades? R: Ademas de la Challenge Quest y un par de cosas en la tienda, se ha simplificado los aumentos de los I.C por servants por clase. todo lo demás sin cambios respecto al año pasado: Además de hacer las quests de siempre, podremos realizar construcciones para la isla mediante materiales lo cual abrirán diálogos con los personajes. ¿Parte I? El evento de Verano se compone de dos partes, la Parte II aparece una semana después (19Jul), aunque es casi un evento independiente (con sus CE, servants, quests e incluso mapa y tienda propia) es continuación directa, por lo que se necesitara completar la Parte I para acceder a la Parte II, y si, ambas partes estarán activas hasta el 28-Julio 21:00 DT. ¿De qué tanto Farmeo hablamos? R: Hay 5 Items de Canje (I.C) que aumentan con las CE del gacha, la de evento e incluso con Servants; Todos los servants tienen aumento a determinados I.C, y por sea caso; Las CE obtenidas del gacha de la Parte I se podrán utilizar en la Parte II y vice-versa ¿Sevant 4☆ gratis en este evento? R: La seductora Scáthach (Assassin), que puede borrar a cualquiera con solo la mirada, se unirá TEMPORALMENTE a quienes puedan alcanzar una alta civilización en la isla durante la 1ra parte. No será sino hasta la 2da podrá unirse PERMANENTEMENTE. ¿Qué personajes habrá en el banner del evento? R: Para esta primera parte, algunas chicas conocidas en bañadores: Tamano no Mae (Lancer) [5☆] Mordred (Rider) [4☆] Anne and Mary (Archer) [4☆] Kiyohime (Lancer) [4☆] Nota: Solo estarán disponibles en el banner de la Parte I, aquí pueden ver las fechas de Rate Up de cada una. Todas las chicas, incluyendo las 4☆, son limitadas durante este evento. Development Quests .................................... 6 Índice Preguntas y Respuestas (Inicial) .................................. 1 Tienda de Evento ........................................ 7 Items de Canje (I.C) y Craft Essences......................... 2 Sección de Farmeo (Introducción) ................ 9 Lumber ........................................................ 10 Clases con aumento + Infografía............................... 3 Stone ........................................................... 10 Quests del Evento .................................................... 3 Iron .............................................................. 10 Main Quests ............................................................... 3 Water .......................................................... 11 Free Quests ................................................................ 4 Food ............................................................ 11 Shipwreck Quests....................................................... 5 Brillant Summer Quests ............................................. 5 Construcciones para 1ra Partida................... 11 Challenge Quest ......................................................... 5 Preguntas y Respuestas (Final) ..................... 12 Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Items de Canje (Tienda y Construcción) Parte I (Con los que se trabajara esta guía)

Water (Agua)

Lumber (Madera)

Food (Comida)

Stone (Piedra)

Iron (Metal)

Parte II (Solo se mencionan, el farmeo quedara para la otra guía)

Cement (Cemento)

Oil (Aceite)

Réalta (Marmol)

Éadrom (Oro)

Uisce (Acero)

Craft Essence del Evento – Parte I (Gacha de Quartz, reutilizables en la Parte II) CE

Detalles

Shiny Goddess (Min HP:300 – Max LB [Nvl.60] HP:1500) - ★★★ Habilidades: Incrementa la potencia de las Cartas Habilidades (MLB): Incrementa la potencia de las Arts y DEF en +3% Cartas Arts y DEF en 5% Efecto en Evento: Añade +1 Madera (Parte I) y Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Madera (Parte +1 Realta (Parte II) a los cofres que lo suelten. I) y +2 Realta (Parte II) a los cofres que lo suelten. Disponible en el gacha de Quartz y de FP (Muy raro)

* MLB: Max Limit Breakdown. usar 4 copias de una misma CE en una 5ta para aumentar el límite de nivel máximo y mejorar sus efectos.

Twilight Memory (Min ATK:200/HP:320 – Max LB [Nvl.80] ATK: 750/HP:1200) - ★★★★ Habilidades: Incrementa la potencia de las Cartas Habilidades (MLB): Incrementa la potencia de las Quick en +8% y Evasion para 1 ataque Cartas Quick en +10% y Evasion para 1 ataque Efecto en Evento: Añade +1 Stone (Parte I) y +1 Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Stone (Parte I) y Eadrom (Parte II) a los cofres que lo suelten. +2 Eadrom (Parte II) a los cofres que lo suelten. Disponible en el gacha de Quartz

Pirates Party! (Min ATK:500 – Max LB [Nvl.100] ATK:2000) - ★★★★★ Habilidades: Ignora Invencibilidad/Evade Habilidades (MLB): Ignora Invencibilidad/Evade Genera 3 Estrellas Critico por turno Genera 4 Estrellas Critico por turno Efecto en Evento: Añade +1 Iron (Parte I) y +1 Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Iron (Parte I) y Uisce (Parte II) a los cofres que lo suelten. +3 Uisce (Parte II) a los cofres que lo suelten. Disponible en el gacha de Quartz

Los efectos es acumulativo en todos los que las tengan equipadas, incluyendo los 3 servants en espera y del support

Craft Essence del Evento – Parte I (Tienda y Drop, aumentos limitados a Parte I) Summertime Mistress (Min ATK:500 – Max LB [Nvl.100] ATK:2000) - ★★★★★ Habilidades: Incremente el daño critico +15% Habilidades (MLB): Incremente el daño critico +20% Inicia la batalla con 30% NP Inicia la batalla con 50% NP Efecto en Evento: Añade +1 Water y +1 Food Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Water y +2 Food (Parte I) a los cofres que lo suelten. (Parte I) a los cofres que lo suelten. Disponible en la tienda por 300 de cada I.C (4 copias) y como drop muy raro en todas las Quests

Lugares para Farmear (Rápido), desde el Chapter 3 hay buenos lugares y al Chapter 8 los mejores

I.C

Antes del Chapter 8

Ch.5:

Después del Chapter 8

Jungle [Thunder]

Jungle [Storm]

Grassland [Thunder]

Grassland [Storm]

Cave [Thunder]

Cave [Storm]

Beach [Thunder] Jungle [Thunder] Primaveral Forest [Thunder]

Clases Recomendadas

Beach [Storm] Primaveral Forest [Storm]

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Clases con Aumentos de Drop Item de Canje

Clases

CE

Item de Canje

+1

+1

+1

+1

Clases

CE

+1

Las Quests del Evento (Mas info de las quests tocando el subrayado) # = Numero #K = #Mil

La de Historia (Main Quest): Son misiones donde hay dialogo entre los personajes, se van desbloqueando al realizar las Quests de Developments (Ver en Pag.6)

Nombre

Condición

Partes

Jefe Principal

I.C

Chapter 1

-

3

Ninguno a Destacar

-

Saint Quartz (x1)

Chapter 2

Chaper 1

Saint Quartz (x1)

Development #2

Chimera (20K HP) Ninguno a Destacar Ninguno a Destacar

-

Chapter 3

2 1/3 2/3 3/3

Chapter 4

Development #7

Dragon (26K HP)

1/3

Bicorn (32K HP)

2/3

Chimera (33K HP)

Recompensa por completarla

Saint Quartz (x1) (Activa las Free Quests “Expert” y “Thunder”) Saint Quartz (x1) (Activa Development Plan #8)

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Chapter 5

Development #10

Chapter 6

Development #12

Chapter 7

Development #14

Chapter 8

Development #15

Lugar Beach

Clase Enemiga:

Grassland

Clase Enemiga:

Cave

Clase Enemiga:

Jungle

Clase Enemiga:

3/3

Demon Boar (102K HP)

1/2

Wyvern (55K HP)

2/2

Demon Boar (125K HP)

1/3

Sea Demon (71K HP)

2/3

Kojirou (133K HP)

3/3

Chimera (80K HP)

1

Demon Boar (152K HP)

1/2

Demon Boar (161K HP)

2/2

Demon Boar (177K HP)

Saint Quartz (x1) (Activa las zonas “Mountain” y “Primaveral Forest”) Saint Quartz (x1) (Activa Development Plan #13) Saint Quartz (x1) y Development Plan #15 Scathach Assassin (Temporal) (Activa las Free Quests “Storm”)

Free Quests: Pueden realizar las veces que quieran (se abren conforme avanza en la trama) Quest AP Jefes I.C Mats Recompensa Novice 10 Bronce Apple (x1) Poison Hermit Crab (17K HP) Intermediate

20

Poison Hermit Crab (46K HP)

Bronce Apple (x1)

Advanced

30

Poison Hermit Crab (99K HP)

Silver Apple (x1)

Expert

40

Milennium Hermit Crab (129K HP)

Silver Apple (x1)

Thunder

40

Milennium Hermit Crab (192K HP)

Silver Apple (x1)

Storm

40

Milennium Hermit Crab (228K HP)

Golden Apple (x1)

Novice

10

Swarm of Filies (22K HP)

Bronce Apple (x1)

Intermediate

20

Swarm of Filies (69K HP)

Bronce Apple (x1)

Advanced

30

Swarm of Filies (107K HP)

Silver Apple (x1)

Expert

40

Bicorn (192K HP)

Silver Apple (x1)

Thunder

40

Bicorn (251K HP)

Silver Apple (x1)

Storm

40

Emperorcorn (286K HP)

Golden Apple (x1)

Novice

10

Iron Golem (21K HP)

Bronce Apple (x1)

Intermediate

20

Iron Golem (56K HP)

Bronce Apple (x1)

Advanced

30

Crystal Golem (99K HP)

Silver Apple (x1)

Expert

40

Gazer (184K HP)

Silver Apple (x1)

Thunder

40

Gazer (250K HP)

Silver Apple (x1)

Storm

40

Spotter (286K HP)

Golden Apple (x1)

Novice

10

Sea Fiend (21K HP)

Bronce Apple (x1)

Intermediate

20

Sea Fiend (52K HP)

Bronce Apple (x1)

Advanced

30

Gluttonous Sea Fiend (96K HP)

Silver Apple (x1)

Expert

40

Chimera (131K HP)

Silver Apple (x1)

Thunder

40

Chimera (198K HP)

Silver Apple (x1)

Storm

40

White Chimera (224K HP)

Golden Apple (x1)

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Mountains

Clase Enemiga:

Primaveral Forest

Clase Enemiga:

Novice

10

Wyvern Dread (19K HP)

Bronce Apple (x1)

Intermediate

20

Wyvern Dread (62K HP)

Bronce Apple (x1)

Advanced

30

Wyvern Evil (91K HP)

Silver Apple (x1)

Expert

40

Dragon (197K HP)

Silver Apple (x1)

Thunder

40

Dragon (265K HP)

Silver Apple (x1)

Storm

40

Great Dragon (265K HP)

Golden Apple (x1)

Novice

10

Demon Boar (21K HP)

Bronce Apple (x1)

Intermediate

20

Demon Boar (61K HP)

Bronce Apple (x1)

Advanced

30

Demon Boar (103K HP)

Silver Apple (x1)

Expert

40

Soul Eater (191K HP)

Silver Apple (x1)

Thunder

40

Soul Eater (266K HP)

Silver Apple (x1)

Storm

40

Soul Eater (295K HP)

Golden Apple (x1)

Shipwreck Quests (ShipQ): Son quests limitadas para obtener QP e I.C, se activa una diario en Base y consumen solo 1 AP, son realizables solo una vez y expiran hasta el final del evento, los enemigos solo sueltan QP y Seashell (x1), recomiendado llevar la CE Monalisa (propia y/o support) Nombre de Quest Día que se Activa QP Cantidad Base (Sin aumentos) Recompensa ShipQ Day 1 12/Jul/19 17:00 PDT 120K (7 cofres) 840K QP (x100) ShipQ Day 2 13/Jul/19 17:00 PDT 130K (7 cofres) 910K QP (x120) ShipQ Day 3 14/Jul/19 17:00 PDT 150K (8 cofres) 1.2M QP (x80) (x80) ShipQ Day 4 15/Jul/19 17:00 PDT 170K (8 cofres) 1.36M QP (x140) ShipQ Day 5 16/Jul/19 17:00 PDT 200K (9 cofres) 1.8M QP (x200) ShipQ Day 6 17/Jul/19 17:00 PDT 210K (9 cofres) 1.89M QP (x200) ShipQ Day 7 18/Jul/19 17:00 PDT 220K (9 cofres) 1.98M QP (x200) ShipQ Day 8 19/Jul/19 17:00 PDT 240K (9 cofres) 2.16M QP (x100) (x200) ShipQ Day 9 20/Jul/19 17:00 PDT 260K (9 cofres) 2.25M QP (x200) (x200) ShipQ Day 10 21/Jul/19 17:00 PDT 280K (9 cofres) 2.52M QP (x200) (x200) ShipQ Day 11 22/Jul/19 17:00 PDT 300K (10 cofres) 3M QP (x100) Brillant Summer Quests: Quest extras que sirven a modo de “Muestra” de las nuevas servants. Nombre Condición y Ubicación Jefe Principal Mat Recompensa An Expedition With Anne and Mary

Chapter 4 (Cave)

Edward Teach (140K HP)

Summon Ticket (x1)

Going Out With Tamamo

Chapter 5 (Grassland)

Demon Boar (102K HP)

Summon Ticket (x1)

Together with Mordred

Chapter 6 (Forest)

Demon Boar (100K HP)

Summon Ticket (x1)

A Date With Kiyohime

Chapter 7 (Forest)

Demon Boar (114K HP)

Summon Ticket (x1)

Challenge Quest: Quest de Alta Dificultad, requiere haber completado las Main Quests (Ademas de SOLOMON hecho), cuesta 5 AP (Recompensa: x1 Fou HP 4* ) BATTLE 1 Giant Crab (11K HP) Giant Crab (10K HP) Giant Crab (11K HP) Super My Home BATTLE 2 Poisonous Crab (20K HP) Poisonous Crab (20K HP) Poisonous Crab (22K HP) Daddy BATTLE 3 Giant Crab (11K HP) Milennium Crab (50K HP) Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Los ataques normales harán poco daño, a duras penas las [Enemigos] Resistencia al Daño : +50% en Giant, +75% en Buster dañan…y la habilidades/CE de daño fijo Poisonous y +90% en Milennium (Irremovible) Estrategia: - Los cangrejos de BATTLE 1-2 no son problema con Archers AoE para deshacerse de ellos - El Milennium si es necesario recurrir al daño fijo (que daña si o si): Se puede por Poison, Burn o Curse, y servants con la Skill Divinity y Goddess' Essence (El NP de Lancelot Saber añade daño fijo por carta, hasta 3000 HP con Overcharge 500%) - Pueden usar CE de daño fijo (Land of Shadow's Crimson Lotus, Cover Fire, Vivid Dance of Fists, Volumen Hydrargyrum). - También intentar generar daño critico como puedan, fácilmente bajan 1000-2000 con Archers. - No se desesperen si la batalla se hace un poco larga, no estaría demás un curandero para hacer el aguante. Servants recomendados: Lancelot Saber (NP con daño fijo por carta), Arash/Ishtar/Oda/Gil/Emiya/Tesla/Arjuna (NP AoE Buster), Waver/Shuten/Dantes/Jalter/Gorgon (NP con Curse), Kiyohime/Nero Bride/Gawain/Quetzalcoalt/Chacha (NP con Burn), Robin Hood/Shuten/Serenity (NP con Poison) Development Quests: Son quests especiales en Base donde se realizan construcciones en la Isla usando los I.C para ello, en base a eso habrá diálogos con determinados personajes. Por cada Set hay 3 construcciones, pero solo se podrá elegir una la primera vez y recibir 20 Mana Prism, las otras quedan descartadas y prosigue al siguiente set. Nota: Al completar todas las Main Quests se podrá resetear el mapa y elegir las construcciones anteriores no seleccionadas para más MP. ADVERTENCIA: DEBE HABER UNA ESTATUA DEL DEVELOPMENT #15 AL MOMENTO DE REALIZAR LA PARTE II DEL EVENTO, NECESARIA PARA ACCEDER AL CHAPTER 3, DA IGUAL QUIEN SEA. Información Plan A Plan B Plan C Development #1 (Cabin) Wooden Hut (x40

)

Stone Hut (x30

)

Wooden Well (x40

)

Brick Well (x40

)

Metal Hut (x50

)

Development #2 (Water Suppy) Faucet (x30

x20

)

Development #3 (Kitchen) Clay Stove (x30

x40

)

Pizza Klin (x30

x60

)

Huge Pot (x30

x80

)

Development #4 (Bathroom) Open-Air Bath (x40 Development #5 (Vegetable Garden) Development #6 (Grain Field) Development #7 (Ranch) Development #8 (Pathway)

x180

)

Shower (x40

x60

)

)

Watermelon (x50

x150

)

x50

)

Cabbage (x100

Barley (x80

x80

)

Paddy (x120

x80

)

Cornfield (x160

Cattle (x30

x200

)

Sheep (x30

x150

)

Chicken (x30

)

Cobblestone (x70

)

x120

Radish (x100

Ranch (x50

x100

Cypress Bath (x40

)

Track (x90

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

x80

)

x100

x30

)

)

Development #9 (Aqueduct)

Wooden (x50

Development #10 (Bridge)

x100

Wooden (x90

)

Stone (x50

)

x150

Drawbridge (x50

)

Pipe (x50

x60

)

x200

Aerial Tram (x50

)

x120

)

Development #11 (Garden) Normal Garden (x90

)

Dry Landscape (x120

Athletic Field (x130

)

Colosseum (x160

)

Garden Maze (x60

x120

)

Development #12 (Playground) )

Marie-Land (x100

)

Development #13 (Gazebo) Lighthouse (x40

x40

)

Padoga (x100

x40

)

Rock Tower (x150

x150

)

Development #14 (Large Residence) Samurai Residence (x200

)

Castle (x100

)

Iron Fortress (x150

)

Marie (x200

)

Development #15 (???) Mordred (x100 x200 ) Tamano (x150 x150 ) Mana Prisms (Solo uno de cada Set, 15 x 20): 300 MP Mana Prisms (Los tres de cada Set, 45 x 20): 900 MP Inversión para completar las 45 Construcciones Water 1,310

Food 1,240

Lumber 1,480

Stone 1,380

x100

Iron 1,150

Tienda del evento Water Icono

(3,300 para completar la lista)

Item

Limite

Coste

Observaciones

Total a Gastar

Bell-Ringing Branch

x1

300

Item de Ascencion para Scathach (Assassin)

300

Bizarre Godly Wine

x10

60

Objeto de Ascensión raro (Post-Agartha)

600

Octuplet Crystals

x20

30

Objeto de Ascensión semi-raro

600

Proof of Hero

x30

20

Objeto de Ascensión comun

600

Hero Crystal: Meteor Fou

x1

300

Carta para 20 HP extras para todas las clases (Pasado el límite de +1000 HP)

300

Blaze of Wisdom

x100

6

Carta EXP de 4 ☆ para todas las clases

600

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Fire of Wisdom

x100

3

Carta EXP de 3 ☆ para todas las clases

300

10,000 QP

Ilimitado

3

Dinero del juego

Ilimitado

Food Icono

Item

Limite

Coste

Observaciones

Total a Gastar

Summertime Mistress

x1

300

Añade +1 Water y +1 Food (Parte I) a los cofres que lo suelten.

300

Phoenix Plume

x20

45

Objeto de Ascensión semi-raro

900

Yggdrasil Seed

x30

20

Objeto de Ascensión semi-raro

600

Hero Crystal: Meteor Fou

x1

300

Carta para 20 HP extras para todas las clases (Pasado el límite de +1000 HP)

300

Hero Crystal: Sun Fou

x20

30

Carta para 50 ATK extras para todas las clases

600

Hero Crystal: Star Fou

x20

30

Carta para 50 HP extras para todas las clases

600

10,000 QP

Ilimitado

3

Dinero del juego

Ilimitado

Lumber Icono

(3,400 para completar la lista)

Item

Limite

Coste

Observaciones

Total a Gastar

Summertime Mistress

x1

300

Añade +1 Water y +1 Food (Parte I) a los cofres que lo suelten.

300

Bell-Ringing Branch

x1

300

Item de Ascencion para Scathach (Assassin)

300

Warhorse's Small Horn

x30

45

Objeto de Ascensión raro (Post-America)

900

Seashell of Reminense

x20

30

Objeto de Ascensión raro

600

Hero Crystal: Solaris Fou

x1

300

Carta para 20 ATK extras para todas las clases (Pasado el límite de +1000 ATK)

300

Saber Monument

x20

30

Objeto de Ascensión semi-raro

600

Saber Piece

x20

20

Objeto de Ascensión comun

400

10,000 QP

Ilimitado

3

Dinero del juego

Ilimitado

Stone Icono

(3,300 para completar la lista)

(3,100 para completar la lista)

Item

Limite

Coste

Observaciones

Total a Gastar

Summertime Mistress

x1

300

Añade +1 Water y +1 Food (Parte I) a los cofres que lo suelten.

300

Bell-Ringing Branch

x1

300

Item de Ascencion para Scathach (Assassin)

300

Dragon’s Reverse Escale

x10

60

Objeto de Ascensión raro

600

Great Knight Medal

x20

30

Objeto de Ascensión raro (post-Camelot)

600

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Hero Crystal: Solaris Fou

x1

300

Carta para 20 ATK extras para todas las clases (Pasado el límite de +1000 ATK)

300

Archer Monument

x20

30

Objeto de Ascensión semi-raro

600

Archer Piece

x20

20

Objeto de Ascensión comun

400

10,000 QP

Ilimitado

3

Dinero del juego

Ilimitado

Iron Icono

(3,100 para completar la lista)

Item

Limite

Coste

Observaciones

Total a Gastar

Summertime Mistress

x1

300

Añade +1 Water y +1 Food (Parte I) a los cofres que lo suelten.

300

Bell-Ringing Branch

x1

300

Item de Ascencion para Scathach (Assassin)

300

Scarab of Wisdom

x10

60

Objeto de Ascensión raro (post-Camelot)

600

Meteoric Horseshoe

x20

30

Objeto de Ascensión semi-raro

600

Hero Crystal: Solaris Fou

x1

300

Carta para 20 ATK extras para todas las clases (Pasado el límite de +1000 ATK)

300

Lancer Monument

x20

30

Objeto de Ascensión semi-raro

600

Lancer Piece

x20

20

Objeto de Ascensión común

400

10,000 QP

Ilimitado

3

Dinero del juego

Ilimitado

Cálculos en Gastos Cantidad (CE + Cantidad Cantidad Cantidad Suma Total Item Ascension) (Materiales+Fou) (Opcionales) (Prescindibles) 300 2,100 900 3,300 Water 300 1,800 1,200 3,300 Food 600 1,800 1,000 3,400 Lumber 600 1,500 1,000 3,100 Stone 600 1,500 1,000 3,100 Iron * Si ya se tienen a Scath NP5 + Full Ascensión de la 1ra ves, no comprar su material de ascensión.

Item de Canje

Normalmente en eventos con mapa hay una Guía de Desarrollo, pero acá por ser semi-lineal por el tema de decidir que construcciones elegir, eso ya es decisión de cada jugador (En Pag.11 hay una tabla de construcciones recomendadas), vamos a la sección que más importa:

La Sección de Farmeo El evento comienza exactamente el 12 de Julio a las 00:00 PDT (Pueden seguir la cuenta regresiva: bit.ly/2XCVm1M). Desde este punto hay dos opciones: A. Dormir y juegas al día siguiente con el evento activo: Si no hay prisa y quieres dormir tranquilo.

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

B. Comenzar el evento desde el minuto cero: Si queremos comenzar a farmear lo más antes posible, primero dejar recargando el AP varias horas según el nivel de master (recomiendo usar la app Fate GO Ap Counter para calcular la hora en que se recargara esa cantidad: bit.ly/2NEUGiG)

Lumber

(+1/+2 MLB)

CE del Gacha (Farmear I.C) (PI: Parte I, PII: Parte II) Stone (+1/+2 MLB) Iron (+1/+2 MLB)

Water

Parte I

Shiny Goddess (ShinGod)

Twilight Memory (TwiMem)

Pirates Party (PiraParty)

Parte II

Void’s Refuse Shaved Ice (VoidIce)

Meat Wars (MeatWars)

Knights of Marines (KniMar)

Food

Summertime Mistress (SumTime - Solo Parte I)

¿Cómo debería comenzar? Meterle pata para llegar al Chapter 3, farmeando I.C en Advanced hasta llegar a ese capítulo, tendremos las primeras buenas áreas de farmeo (Thunder) para todo menos Food. La prioridad será comprar las 4 SumTime y avanzar hasta al Chapter 8 para los mejores lugares (Storm).

Fase #1: Meterse a las profundidades del Amazonas por Madera

(Lumber)

Pre-Chapter 8: Jungle (Thunder) Post-Chapter 8: Jungle [Storm] Equipo: 6 Servants de Aumento + ShinGod/VoidIce del Support (+7 Madera), equipar SumTime para cofres con Food ¿Por qué? - Jungle (Thunder): - Jungle (Storm): - Thunder sueltan de 6 a 10 Cofres con Madera Comun: 1-2 Cofres con 1 Madera Comun: 1-2 Cofres con 4 Madera - Storm sueltan de 8 a 12 cofres con Madera Jefe: 3 Cofres con 3 Madera Jefe: 4-8 Cofres con 4 Madera

Farmeo de Madera: Jungle (Storm) [8 Cofres con 4 Madera]

Nada a destacar

(Cantidad Base:[8x4]= 32) + (Cantidad por CE/Servants:[8x7]= 56) = 88 Madera  288 diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario * 88 Madera: 616 Madera Diario

Fase #2: Pastorear por los verdes prados para escarbar Piedras

(Stone)

Pre-Chapter 8: Grassland (Thunder) Post-Chapter 8: Grassland (Storm) Equipo: 6 Servants de Aumento + TwinMem/MeatWars del Support (+7 Piedra), equipar SumTime para cofres con Food ¿Por qué? - Grassland (Thunder): - Grassland (Storm): - Thunder sueltan de 6 a 10 Cofres con Piedra Comun: 1-2 Cofres con 2 Piedra Comun: 1-3 Cofres con 4 Piedra - Storm sueltan de 8 a 12 cofres con Piedra Jefe: 3 Cofres con 4 Piedra Jefe: 4-8 Cofres con 4 Piedra

Farmeo de Madera: Grassland (Storm) [8 Cofres con 4 Piedra]

Nada a destacar

(Cantidad Base:[8x4]= 32) + (Cantidad por CE/Servants:[8x7]= 56) = 88 Piedra  288 diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario * 88 Piedra: 616 Piedra Diario

Fase #3: Preparar el equipo de excavación para la cueva por Metales

(Iron)

Pre-Chapter 8: Cave (Thunder) Post-Chapter 8: Cave (Storm) Equipo: 6 Servants de Aumento + PiraParty/KniMar del Support (+7 Metal), equipar SumTime para cofres con Water ¿Por qué? - Cave (Thunder): - Cave (Storm): - Thunder sueltan de 6 a 10 Cofres con Metal Comun: 1-2 Cofres con 2 Metal Comun: 1-3 Cofres con 4 Metal - Storm sueltan de 8 a 12 cofres con Metal Jefe: 4 Cofres con 4 Metal Jefe: 4-8 Cofres con 4 Metal

Farmeo de Madera: Cave (Storm) [8 Cofres con 4 Metal]

Nada a destacar

(Cantidad Base:[8x4]= 32) + (Cantidad por CE/Servants:[8x7]= 56) = 88 Metal  288 diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario * 88 Piedra: 616 Piedra Diario

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Fase #4: Pararse a orillas de la playa con una hoja para tomar Agua Pre-Chapter 8: Beach (Thunder) Post-Chapter 8: Beach (Storm) Equipo: 6 Servants de Aumento + las 4 SumTime que tengas y del Support (+11 Agua) ¿Por qué? - Beach [Thunder]: - Thunder sueltan de 8 a 14 Cofres con Agua Comun: 1-2 Cofres con 3-4 Agua - Storm sueltan de 8 a 14 cofres con Agua Jefe: 4 Cofres con 4 Agua

Farmeo de Madera: Bleach (Storm) [10 Cofres con 4 Agua]

(Water)

- Beach [Storm]: Comun: 1-3 Cofres con 3-4 Agua Jefe: 4-8 Cofres con 4-5 Agua

Nada a destacar

(Cantidad Base:[10x4]= 40) + (Cantidad por CE/Servants:[10x11]= 110) = 150 Agua  288 diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario * 150 Agua: 1,050 Agua Diario

Fase #5: Adentrarse al Bosque primario para buscar nuestra Comida

(Food)

Pre-Chapter 8: Primaveral Forest (Thunder) Post-Chapter 8: Primaveral Forest (Storm) Equipo: 6 Servants de Aumento + las 4 SumTime que tengas y del Support (+11 Comida) ¿Por qué? - Primaveral Forest (Thunder): - Primaveral Forest (Storm): - Thunder sueltan de 6 a 10 Cofres con Comida Comun: 1-2 Cofres con 2 Comida Comun: 1-3 Cofres con 4 Comida - Storm sueltan de 8 a 12 cofres con Comida Jefe: 4 Cofres con 4 Comida Jefe: 4-8 Cofres con 4 Comida

Farmeo de Comida: Primaveral Forest (Storm) [8 Cofres con 4 Comida] (Cantidad Base:[8x4]= 32) + (Cantidad por CE/Servants:[8x11]= 88) = 120 Metal  288 diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario * 120 Comida: 840 Comida Diario

Inferior al Agua pero en Primaveral Forest también farmean Agua en altas cantidades, pueden aprovechar acá para ambos I.C

Construcciones recomendadas para 1ra Partida Suponiendo que seas alguien que escatima en recursos, quieres terminar 15 construcciones rápido y te de igual los diálogos, este es el orden de construcciones recomendado para ese objetivo

Development Development #1

Construcción Plan B: Stone Hut

Development #2

Plan B: Plan B:

Development #3

Material x30

Brick Well Pizza Klin

x30

x60

x40

Development #4

Plan B:

Shower

x40

x60

Development #5

Plan A:

Radish

x100

x50

Development #6

Plan B:

Paddy

x120

x80

Chicken

x30

x100

Development #7 Development #8 Development #9 Development #10 Development #11

Plan C: Plan B:

Cobblestone

Plan B: Plan B: Plan B:

x70

Stone

x50

x150

Drawbridge

x50

x60

Dry Landscape

x120 x160

Development #12

Plan B:

Colosseum

Development #13

Plan A:

Lighthouse

Development #14

Plan B:

Development #15

Plan B: Tamano

Castle

x40

x40

x100 x150

x150

Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]

Preguntas y Respuestas ¿Es obligatorio terminar la Parte I para poder hacer la Parte II? Sí, hay que terminar al menos 15 construcciones para recibir la Scath temporal y se considere “terminada” la Parte I, de lo contrario el juego no te permitirá avanzar a la siguiente parte (estará en gris su banner de acceso) ¿La parte II remplaza a la Parte I? No, estarán en simultaneo hasta el 19 de Julio, puedes moverte entre ambas a tu gusto (Ps: No se transfiere nada de una a la otra, son independientes en mapa, I.C, tienda y construcciones) ¿Cómo es eso de que las CE de Gacha de la Parte I sirven en la II y viceversa? Las CE son compatibles entre ambas partes porque ofrecen aumentos a los I.C de ambas (aunque sean diferentes), si consigues CEs de gacha en la Parte I, las podrás usar en la Parte II sin necesidad de tirar en su banner. ¿Es necesario limpiar el mapa para añadir más construcciones? Se puede eliminar cualquier construcción actual o resetear el mapa entero para añadir otras que no se hayan realizado, por lo que, si tienes una isla bonita y toca borrarla, hacerle captura. ¿Hay que seguir el orden de la tabla de construcciones de la página anterior? No, es solo referencial basado en minimizar gastos de materiales en aras de optimizar el AP. ¿Se puede completar la tienda de la Parte I antes que llegue la Parte II la siguiente semana? Solo que hayas tirado en su gacha y tuvieses muchas copias de las CE, o usar manzanas para acelerar el proceso, difícil pero no imposible más si también quieres las 45 construcciones. ¿Los aumentos de las clases serán los mismos en la Parte II? No, tienen otro orden, es decir, las clases que aumentan ciertos I.C en esta parte no serán los mismos para la siguiente, por lo que es otra tabla a revisar cuales llevar. ¿Dónde era que se podian farmear conchas fuera de evento? Archipiélago - Okeanos, Observatory - Babylonia y en las Training Grounds de Saber (Domingos) ¿Qué gacha recomendarías tirar? Ambos tienen buenas chicas, basado en contenido a nivel de jugabilidad: El gacha de la parte II (Altria Archer, Martha Ruler, la CE Knight of Marines y Meat Wars), en la Parte I lo destacable es Mordred Rider, las demás chicas son decentes en aspecto técnico y las CE...son mediocres. ¿Qué tan buena es Scathach Assassin? Es un servant conveniente en lo que respecta a Assassins 4☆, su principal baza es su NP AoE, algo poco comun en Assassins y que acompañado de la 3ra que le aumenta el Quick hasta 50% + atravesar Invencibilidad/Evade hacen de ella especial para borrar batallas llenas de Riders, también su 1ra aplica Taunt y 2da Cura a un aliado, aunque todas sus habilidades solo funcionan 1 turno y requieren una espera de 6 turnos en Nvl.10, por lo que puede palidecer en batallas largas o contra jefes. Guía hecha para el grupo FB [Fate Grand Order Latino Servidor USA] (Si mandan solicitud, asegúrense de ver las preguntas de admisión en el PC/Modo Escritorio, o no podrán entrar) Guía para el evento [Revival: Chaldea Summer Memory - The White Beach of Relaxation (Parte I)]
Rerun Chaldea Summer Memory -The White Beach of Relaxation (Parte I) - Bajo el Sol

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