The Return of Nero Fest - Autumn 2018 [Coliseo Dia]

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Versión: NeroRE – 1.0.3 [16-Sep-2018]

Guía para el evento The Return of Nero Fest - Autumn 2018 Damas y caballeros, estamos una vez más en el torneo simbolizado como una oda a la perseverancia y fortaleza humana, veamos las reglas para tan extraordinario evento: ¿Cuándo comienza? ¿Duración? ¿Requisitos para participar? R: [ACTUALIZADO] Del 13 de Septiembre a las 18:00 PDT, hasta el 26 del mismo mes a las 21:00, con un total de 12 días, tener Fuyuki (solo las Main Quests) ¿Este es el primer rerun de un evento pasado? R: Si y no, Nero Festival fue el primer evento de FGO, pero no significa que sea un calco del anterior, es totalmente diferente; con nuevos servants y dificultades, incluso nuevas CE’s (la del año pasado; Nightless Rose, no tiene utilidad), solo se mantiene las medallas como I.C. ¿Y qué tanto cambia? Estarán las 3 rondas clasificatorias, con 6 dificultades en cada una. La principal novedad son las “Exhibition” que son batallas de ALTISIMA DIFICULTAD, donde los jefes tienen efectos especiales en batalla; Desde revivir 12 veces, hasta insta-kill al grupo bajo ciertas condiciones. ¿Debería preocuparme? Para las clasificatorias (y donde farmearas) tranquilo, nada que no se haya visto en anteriores eventos, en las Exhibition ahí sí; si considerabas que tenías un equipo roto, eso se puede ir todo al garrete apenas enfrentes ciertos jefes, aquí será estrategia pura y dura para ellos. ¿Y el farmeo? R: Habrán 3 I.C (medallas) además de un nuevo Item para el sistema de ruleta, que tendrá muchas recompensas buenas, se podrán aumentar con CE del gacha y del evento. ¿Cómo es el sistema de Ruleta? R: Es básicamente como el Gacha, utilizando las Crimson Petals (Petalos) para tirar por recompensas, 2 Petalos para un intento y 20 Petalos para tirada de 10. Cada una tiene un límite de recompensas, que al alcanzarlo puedes “resetear” la ruleta para que vuelva a tener de nuevo esas recompensas, pudiendo resetear la ruleta de manera infinita (Las primeras 6 tendrán una recompensa única y especial) ¿Sevant 4☆ gratis en este evento? R: Nop, para el próximo evento amigo. ¿Qué personajes habrá en el banner del evento? R: Como principal, vuelve Nero Bride (Bride), Saber 5☆ que solo dara su mano a los guerreros más fuertes, también estará la Nero original y bueno…Caesar, Romulus y Boudica. ¿Dificultad del evento? ¿Clases recomendadas? R: Dificultad Muy Alta, para las clasificatorias Minimo Nvl.70, las Exibitions por ley deben contar con Servants Nvl.80 e incluso ciertas CE para soportar el castigo que impondrán los oponentes, pero no se asusten; Solo constaran 1 AP, podrán hacerlas hasta que le salga bien.

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Sección de Estrategias ................................. 7 Índice Preguntas y Respuestas (Inicial) ................................. 1 Sección de Farmeo (General) ..................... 12 Bronze Nero Medal .................................... 12 Items de Canje (I.C) y Craft Esscences ....................... 2 Silver Nero Medal ....................................... 12 Quests del Evento .................................................... 3 Gold Nero Medal ........................................ 12 Tournament Quests (Free Quests) ............................ 3 Crimson Petals............................................ 13 Exhibition Quests ...................................................... 4 Ruleta ..................................................................... 5 Preguntas y Respuestas (Final) ................... 13 Tienda de evento ..................................................... 6 Items de Canje (Tienda): Bronce Nero Medal (Bronce) Silver Nero Medal (Plata) Gold Nero Medal (Oro) Item de Ruleta Crimson Petal (Petalo)

Craft Essence del Evento (Gacha de Quartz) CE

Detalles

Howl at the Moon (Min ATK:200 – Max LB [Nvl.60] ATK:1000) - ★★★ Habilidades: Incrementa la potencia del Buster Habilidades (MLB): Incrementa la potencia del +10%, reduce la resistencia a debbufs -20% Buster +15%, reduce la resistencia a debbufs -20% Efecto en Evento: Añade +1 Bronce Nero Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Bronce Nero Medal a los cofres que lo suelten. Medal a los cofres que lo suelten. Disponible solo en el gacha de Quartz y de FP (Muy raro)

* MLB: Max Limit Breakdown. usar 4 copias de una misma CE en una 5ta para aumentar el límite de nivel máximo y mejorar sus efectos.

Original Legion (Min ATK:200/HP:320 – Max LB [Nvl.80] ATK: 750/HP:1200) - ★★★★ Habilidades: Incrementa la defensa +8% y el Habilidades (MLB): Incrementa la defensa +10% y el daño NP +15% daño NP +20% Efecto en Evento: Añade +1 Silver Nero Medal Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Silver Nero a los cofres que lo suelten. Medal a los cofres que lo suelten. Disponible solo en el gacha de Quartz

Glory is With Me (Min ATK:500 – Max LB [Nvl.100] ATK:2000) - ★★★★★ Habilidades: Incrementa el daño NP y critico Habilidades (MLB): Incrementa el daño NP y critico +15%, y 3 estrellas critico cada turno +20%, y 4 estrellas critico cada turno Efecto en Evento: Añade +1 Gold Nero Medal Efecto en Evento (MLB): Añade +1 Gold Nero Medal a los cofres que lo suelten. a los cofres que lo suelten. Disponible solo en el gacha de Quartz

Craft Essence del Evento (Tienda, Ruleta y Drop)

El efecto de drop es acumulativo en todos los que las tengan equipadas, incluyendo los 3 servants en espera y del support

Joint Recital (Min ATK:500 – Max LB [Nvl.100] ATK:2000) - ★★★★★ Habilidades: Incrementa la potencia del Buster y Habilidades (MLB): Incrementa la potencia del daño critico +15% Buster y daño critico +20% Efecto en Evento: Añade +1 Crimson Petal a Efecto en Evento (MLB): Añade +2 Crimson Petal los cofres que lo suelten. a los cofres que lo suelten. Disponible en la tienda por 100 de cada medalla (4 copias) y como drop raro en todas las Quests

Princess of the White Rose (Min ATK:200/HP:320 – Max LB [Nvl.80] ATK: 750/HP:1200) - ★★★★ Habilidades: Inicia con NP +10% y Guts para Habilidades (MLB): Inicia con NP +20% y Guts revivir una vez con 1 HP para revivir una vez con 1 HP Efecto en Evento: Aumenta el daño +100% al Efecto en Evento (MLB): Aumenta el daño servant equipado +200% al servant equipado Solo disponible en la ruleta (5 copias)

Nombre Bronce Nero Medal Silver Nero Medal

Mejor Lugar de Drop Novice (10 AP) Intermediate (20 AP)

Nombre Gold Nero Medal Crimson Petal

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Mejor Lugar de Drop Hero (40 AP) Conqueror (40 AP)

Las Quests del Evento (Tocar nombre para más información) # = Numero #K = #Mil

Categoria

Qualifiers Comienza: 13-Sep (18:00 PDT)

Tournament Quest (Free Quests): Pueden realizar las veces que quieran, estarán desbloqueadas por defecto, sin embargo, tiene una disponibilidad limitada, luego de unos días rota a la siguiente categoría con nuevas quests, no hacerlas pierden la recompensa. Aquí los jefes no tiene habilidades/efectos especiales más allá de la suyas como servants. Quest AP Jefes I.C Mats Recompensa Novice 10 Bronce Apple (x1) Edward (20K HP) & Anne (13K HP) Intermediate

Main-Event Comienza: 17-Sep (21:00 PDT) Finaliza: 21-Sep (21:00 PDT)

Martha (51K HP),

Advanced

30

Euryale (83K HP), HP)

40

Mordred (83K HP), (49K HP)

Hero

40

Finaliza: 26-Sep (21:00 PDT)

Asterios (31K

Medusa (24K HP) Frankenstein

Jerkyll (38K HP)

Helena (162K HP), HP)

Edison (58K

Tesla (54K HP)

Conqueror

40

Dantes (167K HP) HP)

Novice

10

Marie (14K HP)

Intermediate

20

EMIYA (54K HP),

Advanced

30 40

Hero

40

Conqueror

40

Novice

10

Intermediate

20

Shuten (120K HP), HP)

Advanced

30 40

Fergus (56K HP)

40 40

Martha Ruler Caesar (26K

Caligula (20K HP)

Raikou (115K HP),

Benkei (41K

Ushiwakamaru (36K HP)

Gawain (153K HP),

(76K HP),

Lancelot (78K

Tristan (69K HP)

Gilhamesh (161K HP)

Silver Apple (x1) Silver Apple (x1) Golden Apple (x1) Golden Apple (x1) Golden Apple (x1) Bronce Apple (x1)

Beowolf (18K

Romulus (87K HP),

HP) Conqueror

Karna (106K HP)

Xuazang (47K HP),

HP), Hero

Fionn (58K

Dantes (22K HP)

HP) Expert

Ibaraki (77K

Scathach (167K HP),

(22K HP)

Golden Apple (x1)

Bronce Apple (x1)

Cu-Proto (36K HP)

Arjuna (162K HP)

Golden Apple (x1)

D’eon (12K HP)

Cu Caster (33K HP) Expert

Silver Apple (x1)

Golden Apple (x1)

Boudica (18K HP)

Cu (87K HP),

Silver Apple (x1)

Amakusa (53K

Altria (16K HP)

HP)

Finals Comienza: 21-Sep (21:00 PDT)

Irisiviel (19K HP)

Nightingale (18K HP)

Expert Finaliza: 17-Sep (21:00 PDT)

20

Nitocris

Ozymandias (73K HP)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Silver Apple (x1) Silver Apple (x1) Golden Apple (x1) Golden Apple (x1) Golden Apple (x1)

Nombre ACT-1 ACT-2

ACT-3

Exhibition: Son quest especiales donde se enfrentan a jefes altas cantidades de HP y un surtido de habilidades que suben mucho la dificultad, se desbloquea una al día, cuestan 1 AP, son realizables solo una vez (hasta completarla) y expiran al final del evento. Solo pondré los datos rápidos sobre los jefes, si quieren saber sobre las habilidades y equipos, ir a la Sección de Estrategias (Pag.8) Enemigos previos Disponible Jefe Principal Habilidad Destacada Recompensa (Battle 1-2) Summon Ticket (x1) 14-Sep Guts (11 Veces, revive Golem x6 (26Heracles (242K HP) (21:00 PDT) con 50% HP) Warhorse's Small Horn (x5) 47K HP) Si uno de los dos Summon Ticket (x1) 15-Sep Cu (306K HP) Werewolf x6 sobrevive, el otro (21:00 PDT) Black Beast Grease (x5) (23-44K HP) Scathach (518K HP) lanza insta-kill al grupo 16-Sep (21:00 PDT)

ACT-4

17-Sep (21:00 PDT)

ACT-5

18-Sep (21:00 PDT)

ACT-6

Finale

Hassan x33 (12-78K HP) Cuarteto Hassan (48-121K HP) Wyvern x8 (1799K HP)

Siegfried (50K HP)

Pueden lanzar Instakill a un servant o al grupo

Summon Ticket (x1) Spirit Root (x5)

DEF +200% y cargar NP instantáneamente

Summon Ticket (x1) Heart of Foreign God (x5)

Medb está toda Summon Ticket (x1) buffeada por parte de Medb (419K HP) Tearstone of Blood (x5) los acompañantes. Baja el daño del NP al 19-Sep Summon Ticket (x1) Centaur x6 (28Gilhamesh (1,5M mínimo, sube su ATK y (21:00 PDT) 61K HP) HP), si, millones. siempre hará críticos Dragon's Reverse Scale (x5) Cada quien tiene un Jack (116K HP) Buff que lanzan en Medea (129K HP) CADA TURNO o Summon Ticket (x1) 20-Sep CUANDO MUEREN Altria Alter Lancer (155K HP) (21:00 PDT) que ayuda a los demás Crystalized Lore (x1) Amakusa (96K HP) o a sí mismos, incluso Ozymandias (164K HP) los que no han entrado a pelear. Nero (256K HP) Como dato extra: NO SE PUEDE USAR SELLOS O SQ PARA REVIVIR. Las habilidades listadas EN LA TABLA SON solo LA IMPORTANTE, tienen más y algunas peores, así que si quieren sobrevivir y pasarla mínimo de arrastras, deben ir ENCARECIDAMENTE a la mencionada sección donde tiene más información (Pag.8) Celtic Soldier x14 (22-64K HP) + Druid x2 (138K HP)

Sistema de Ruleta  Es una sección de la tienda donde se usan Pétalos para tirar en una tómbola y sacar premios, entre los más importantes las CEs de daño y una Crystalized Lore.  Similar al Gacha, puede hacerse yolos de 2 pétalos y roll por 10 pétalos  En la ruleta se usa la denominada “Alineación” donde se pueden usar tantos pétalos como se desee para sacar objetos hasta sacar el “Grand Prize” que es la CE o Lore, así podrán pasar a la siguiente Alineación y renovar de nuevo la cantidad de objetos de la ruleta.  Cuando sacan algo se reduce la cantidad que pueden sacar más adelante hasta quedar agotado (Es decir, si sacaste 3 manzanas, ya no saldrán más hasta la siguiente alineación)  Solo hay una CE de premio por alineación (1ra-5ta) y una Crystalized Lore (6ta) en cada ruleta, desde la 7ma en adelante ya no soltaran: CE’S, Lore, Manzanas doradas y platas.  Se puede hacer una cantidad infinita de Alineaciones  Aquí la lista de los objetos que salen en cada ruleta. Entre ambas varian las CE, Pieces/Monuments y Mana Prism/FP, cada columna numerada es una Alineación.

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Item

1ra

2da

3ra

4ta

5ta

6ta

7taInfinita

Item

1ra

2da

3ra

4ta

5ta

6ta

7taInfinita

Princess of the White Roses

1

1

1

1

1

-

-

Crystallized Lore

-

-

-

-

-

1

-

Saber Monument

1

1

1

1

1

1

1

Archer Monument

1

1

1

1

1

1

1

Lancer Monument

1

1

1

1

1

1

1

Rider Monument

1

1

1

1

1

1

1

Caster Monument

1

1

1

1

1

1

1

Assassin Monument

1

1

1

1

1

1

1

Berserker Monument

1

1

1

1

1

1

1

Saber Piece

2

2

2

2

2

2

2

Archer Piece

2

2

2

2

2

2

2

Lancer Piece

2

2

2

2

2

2

2

Rider Piece

2

2

2

2

2

2

2

Caster Piece

2

2

2

2

2

2

2

Assassin Piece

2

2

2

2

2

2

2

Berserker Piece

2

2

2

2

2

2

2

Great Knight Medal

3

3

3

3

3

3

3

Fool’s Chain

4

4

4

4

4

4

4

Eternal Gear

3

3

3

3

3

3

3

Ghost Lantern

2

2

2

2

2

2

3

Golden Fruit

1

1

1

1

1

1

-

Silver Fruit

2

2

2

2

2

2

-

Bronze Fruit

3

3

3

3

3

3

3

Blaze of Wisdom (ALL)

25

25

25

25

25

25

25

Fire of Wisdom (ALL)

15

15

15

15

15

15

15

500,000 QP

1

1

1

1

1

1

1

100,000 QP

10

10

10

10

10

10

10

50,000 QP

30

30

30

30

30

30

30

30,000 QP

35

35

35

35

35

35

35

10,000 QP

50

50

50

50

50

50

50

2,000 FP

4

4

4

4

4

4

4

100 FP

55

55

55

55

55

55

55

Mana Prism x5

1

1

1

1

1

1

1

Mana Prism x2

5

5

5

5

5

5

5

Mana Prism x1

30

30

30

30

30

30

30

Lo más destacado: Materiales, Manzanas, las CE, FP. Total de recompensas por Alineación: 300 x 2 Petalos: 600 Petalos 3,600 Pealos para limpiar las primeras 6 Alineaciones

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Tienda del evento Bronce Nero Medal Icono

Limite

Coste

Joint Recital

x1

100

Seashell of Reminense

x20

15

Void Dust

x30

10

Objeto de Ascensión semi-raro

300

Proof of Hero

x30

10

Objeto de Ascensión semi-raro

300

Gem of Saber

x20

10

Objeto de mejora de Habilidad comun

200

Gem of Lancer

x20

10

Objeto de mejora de Habilidad comun

200

Gem of Rider

x20

10

Objeto de mejora de Habilidad comun

200

Hero Crystal: Sun Fou

x20

15

Carta para 50 ATK extras para todas las clases

300

Hero Crystal: Star Fou

x20

15

Carta para 50 HP extras para todas las clases

300

Silver Nero Medal

Ilimitado

10

Objeto semi-raro para tienda de evento

Ilimitado

Añade +1 Crimson Petal a los cofres que lo suelten. Objeto de Ascensión raro (Personajes de Verano)

100 300

(2,000 para completar la lista) Observaciones

Total a Gastar

Item

Limite

Coste

Joint Recital

x1

100

Lamp of Evil-Sealing

x20

20

Phoenix Plume

x20

15

Objeto de Ascensión raro

300

Serpent Jewel

x20

15

Objeto de Ascensión raro

300

Magic Gem of Saber

x20

15

Objeto de mejora de Habilidad semi-raro

300

Magic Gem of Lancer

x20

15

Objeto de mejora de Habilidad semi-raro

300

Magic Gem of Rider

x20

15

Objeto de mejora de Habilidad semi-raro

300

Gold Nero Medal

Ilimitado

10

Objeto raro para tienda de evento

Ilimitado

Gold Nero Medal Icono

Observaciones

Total a Gastar

Item

Silver Nero Medal Icono

(2,200 para completar la lista)

Añade +1 Crimson Petal a los cofres que lo suelten. Objeto de Ascensión raro (Personajes postCamelot)

100 400

(2,600 para completar la lista)

Item

Limite

Coste

Joint Recital

x2

100

Scarab of Wisdom

x10

30

Observaciones Añade +1 Crimson Petal a los cofres que lo suelten. Objeto de Ascensión raro (Personajes postCamelot)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Total a Gastar 200 300

Claw of Chaos

x20

20

Objeto de Ascensión raro

400

Octuplet Crystals

x20

15

Objeto de Ascensión semi-raro

300

Secret Gem of Saber

x20

15

Objeto de mejora de Habilidad raro

300

Secret Gem of Lancer

x20

15

Objeto de mejora de Habilidad raro

300

Secret Gem of Rider

x20

15

Objeto de mejora de Habilidad raro

300

Mana Prism

x500

1

Objeto de canje para la tienda de Da Vinci

500

10,000 QP

Ilimitado

1

Dinero del juego

Ilimitado

Cálculos en Gastos Cantidad Cantidad Cantidad Suma Total (Materiales) (Opccionales) (Prescindibles) 100 900 1,200 2,200 Bronce Medal 100 1,000 900 2,000 Silver Medal 200 1,000 900 (1,400 con MP) 2,600 Gold Medal En vista a la severidad de las Exhibition Quest, vamos a una nueva sección dedicada hablar sobre ellas; Sección de Estrategias, Si van por el farmeo, su respectiva sección es la siguiente a esta.

Item de Canje

Cantidad (CE)

Sección de Estrategias “Esta es como una mini-guía para completar las Quests de alta dificultad con una formación adecuada de equipos para su realización con la mayor posibilidades de éxito” La dificultad de esas quests es BRUTAL, a la mínima de descuidarse puede tirar para abajo cualquier estrategia, por lo que hay que prepararse bien para aguantar durante las Exhibitions. Estos son los Servants que predominaran como soporte (buffs/anti-debuff/curación) - Waver (ATK/DEF/NP): Indiscutible, solo con sus habilidades al Max recarga hasta 50% NP a un servant. - Mashu (DEF/Tanker): Imprescindible en batallas donde hay que dar supervivencia a los servants (E Invincibility a uno) - Medea (Anti-debuff): IMPORTANTISMA, con capacidad de remover debuff a un servant, como Buffs al enemigo por NP - Medea Lily (Curandera/Anti-debuff): Puede quitar debuffs con su NP, asi como curar con cierta constancia al grupo. - Georgios/Leonidas/D’eon (DEF/Tanker): Sus habilidades hacen que aguanten y el Taunt regale unos turnos extras. - Nero Bride (ATK/DEF/Atacante): Sus habilidades aunque a un solo aliado, es bastante ayuda. - Hans (ATK/DEF/Cura): Es más por su aumento a daño crítico, su NP lanza buffs aleatorios, lanzarlo en cadena. - Irisviel (Cura): Similar a Medea Lily, con la capacidad de curar y su NP añade Guts para aguantar unos turnos más. - Helena (ATK/Atacante): Ayuda con algo sus buffs a las cartas, su NP hace buen daño si funciona su 2da habilidad. - Cu Normal/Proto/Alter (Evade/Atacante): Sus Evade hacen que aguanten sin problemas (y aguantar con sus Evade) - Shakespeare (Buff Buster)/Mozart (Buff Artes/Debuff)/Tamano no Mae (Buff Artes/Curandera) El evento comienza exactamente el 13 de Septiembre a las 00:00 AM PDT (Pueden seguir la cuenta regresiva: bit.ly/2wYmCHR). Desde este punto hay dos opciones: A. Dormir y juegas al día siguiente con el evento activo: Si no hay prisa y quieres dormir tranquilo, puedes comenzar a la mañana siguiente, igual la 1ra Exhibiton no saldrá hasta las 17:00 PM PDT B. Comenzar el evento desde el minuto cero: Ahora si vamos de lleno para las Tounament, primero dejar recargando el AP varias horas según tu nivel (recomiendo usar la app Fate GO Ap Counter para calcular la hora en que se recargara toda el AP: bit.ly/2NEUGiG)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Tenemos que ser claros con algunas cosas antes de continuar:  ¡NO HAGAN MLB LA CE Princess of the White Rose SIN PENSAR! Esa CE no se puede sacar más copias fuera de la ruleta, por lo que hacerla MLB sin haber completado plenamente las Exhibition ES PELIGROSO, es recomendable luego de completarlas o ESTEN MUY SEGUROS DE SUS EQUIPOS.  No hay prisa en realizarlas al momento que aparecen, estarán ahí hasta que las decidas hacerlas, puedes esperar hasta que tengas mejor preparado a tus servants o varias copias de la CE de arriba.  Si no pueden completar una Exhibition, no se desanimen, como cuesta solo 1 AP, pueden intentar tantas veces que quieran hasta que salga, pueden consultar estrategias con otros jugadores en su grupo FGO en FB o Discord de confianza; “Mejor tonto un momento que en todo el evento” BATTLE 1 Golem (26K HP) Golem (26K HP) Iron Golem (26K HP) ACT 1 – The Twelve Labors BATTLE 2 Iron Golem (47K HP) Iron Golem (47K HP) Golem (28K HP) [14-Sep - 21:00 PDT] BATTLE 3 Heracles (242,032 HP) Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida [Quest] Al entrar a la BATTLE 3, los 3 primeros del grupo reciben Poner al atacante principal atrás del grupo, tengan un debuff de Arts Down -90% (Indefinido - Removible) capacidad de removerlo o Anti-debuff antes de entrar. No se puede quitar (Tocar su barra HP para ver los Guts) [Heracles] Guts (11 veces con 50% HP) - (Irremovible) Habilidades propias: [Heracles] +ATK 31% con Res.Debuff (3 Turnos), Evade (1 Turno) con +Daño crítico (3 Turnos). Estrategia: - En las dos primeras Battles es importante recargar el NP en el grupo, pero no tardarse demasiado en eliminar a los Golems, son Berserker y pegan fuerte, en la 2da hay que eliminarlos de golpe, con un NP AoE o ¡STELLA! - Se recomienda al menos un servant que borre debuffs para el atacante ofensivo (especialmente si es tipo Artes) - Evitar las Brave Chain si está muy cerca de bajarle una vida, desaprovecharían daño, mejor intercalar con otros servants o el NP vaya de ultimo si los dos primeros ataque en Brave son lo suficientemente devastadores para quitarle una vida. Servants recomendados: Euryale (su NP baja la primera barra y siguientes), Jeanne Alter/Kintoki/Chloe/Archuria (Daño fuerte + Criticos) Medea Normal/Lily (Borrar debuffs/Curar), Georgios/D’eon (Taunt y DEF) Lista de Reproducción (Equipos promedio para referencia) Pueden buscarlo en YT: fgo 二の試練 BATTLE 1 Werewolf (23K HP) Goblin (24K HP) Werewolf (23K HP) ACT 2 - Master and Pupil of Light and Shadow BATTLE 2 Werewolf (27K HP) Goblin (44K HP) Goblin (44K HP) [15-Sep - 21:00 PDT] BATTLE 3 Cu Chulainn (306,976 HP) Scathach (518,875 HP) Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida [Quest] Al entrar a la BATTLE 3, los 3 primeros del grupo reciben Se puede quitar con algún limpia-debuff (si es por NP, quitarle el debuff primero) o Anti-debuff antes de entrar. un debuff de NP Lock (3 turnos - Removible) [Cu y Scath] Muerte: Si borras a uno de los dos, el otro lanzara Eliminar A LOS DOS a la vez, los servants pueden sobrevivir insta-kill al grupo (Inevitable), y el sobreviviente tendrá buff de si tenían Guts, en ese caso habría que priorizar la daño crítico, defensa e insta-kill en cada golpe (Removibles) eliminación de los buffs del sobreviviente. [Scath] Alta tasa de críticos e Instakill en su NP (Irremovible), Los críticos e Instakill son inevitables, el Evade se vuelve “infinito” a menos que se borre/anule o lo atraviese. spamea Evade si está sola (Removible temporalmente). [Cu] Alta tasa de Instakill en NP, spamea Protection from Arrow Se lo lanza SOLO que no tenga la DEF (al pasar los 3 turnos o haya sido removido), así que cuidado en ese aspecto (Evade 3 golpes + DEF 3 turnos ) si no lo tiene puesto Habilidades propias: [Scathach] Evade (1 Turno) con +Daño Critico(3 Turnos), +Quick 50% (1 Turno), +Daño a Servants Divine. [Cu] Limpieza de Debuffs + Curacion (1500 HP), Guts (2500 HP) Estrategia: - Si su objetivo es lanzar los NP lo antes posible, Martha (Rider) es la única con limpia-debuff al grupo por habilidad, las que son por NP son Marie (Rider), Nightingale, Jeanne, Medea Lily y Shiki (Saber), habría que quitarle el NP Lock. - Lo idea es eliminar a ambos a la vez, pero si no se puede; Hay que eliminar por ley primero a Scathach, es más peligrosa que Cu por su Evade infinito y críticos , mientras Cu es más manejable porque solo lo lanzaría cada 3 turnos. - Si van por esa vía, hay que concentrar todo el daño a Scathach hasta eliminarla, ya con Cu solo, hay que atacarlo con todo una vez quitado su Evade, si pueden eliminar sus Buffs extras harán las cosas más fáciles. Servants recomendados: Caesar/Bedivere/Lancelot/Heracles (Daño Single), Nero/Shiki Saber/Mordred/Altria/Altera (Daño AoE) Waver/Tamamo no Mae (Buffers + DEF)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Lista de Reproduccion (Equipos promedio para referencia)

Pueden buscarlo en YouTube: fgo 光と影の師弟

Una horda de 37 Hassans (12-78K HP los comunes) BATTLE 1 [Nro.2] Hassan Original (48K HP) [Nro.20] Hassan of Serenity (83K HP) [Nro.10] Hundred Personas (83K HP) [Nro.37] Hassan Original (121K HP) Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida [Hassan Nro.2, Nro.10 y Nro.20] Tienen un buff , lanza Doom Hay que quitarle el debuff ANTES de matarlo, sea con (muerte) a quien lo mata (Anulable ANTES de lanzarlo) habilidades/NP removedor de Buffs enemigos. Si mueren y lanzan la habilidad, los Anti-debuffs NO [Hassan Nro.37] Muerte: Lanza Doom (muerte) al grupo (Anulable FUNCIONAN, pero si tienen Guts puesto, podran revivir. ANTES de lanzarlo) [Zayd] Muerte: lanza DEF + Quick Down (3 turnos) al servant. Se pueden bloquear con anti-debuffs y remover con [Makuru] Muerte: lanza DEF + Arts Down (3 turnos) al servant. limpia-debuffs. [Gozuru] Muerte: lanza DEF + Buster Down (3 turnos) al servant. Habilidades propias: [Hassan Original] +Daño Critico (3 turnos), Evade (3 Ataques) [Hundred Personas] Potenciar las 3 cartas 30% (3 Turnos) con Evade (1 Turno), Curación (4000 HP) [Serenity] Reducción NP -1, aumento de éxito de Instakill 50% (3 Turnos). Estrategia: - En realidad, no es demasiado problema con un equipo Full Caster + CE de daño, con un Hans tiene supervivencia. - Hay que llevar a Medea al frente, recargue su NP y dañar (no matarlo) al Hassan con buff, así como a los demás principales. - Un Caster AoE facilita bastante las borradas enteras, pero toman tiempo en recargar su NP Servants recomendados: Medea/Amakusa/Ibaraki (Daño + Quita-Buffs), Xuanzang/Illya (Daño fuerte), Cu Caster/Paracelsus/Helena/Da Vinci (Daño AoE), Medea Lily/Irisviel/Mashu (Supervivencia), Waver/Tamamo/Hans (Buffs) Lista de Reproduccion (Equipos promedio para referencia) Pueden buscarlo en YouTube: fgo 百殺夜 ACT 3 - Parade of Hassans [16-Sep - 21:00 PDT]

BATTLE 1 Wyvern (17K HP) Wyvern (17K HP) Wyvern Dr (29K HP) ACT 4 - Demonic Dragon Descends Again BATTLE 2 Wyvern (27K HP) Wyvern Dr (39K HP) Wyvern Dr (39K HP) [17-Sep - 21:00 PDT] BATTLE 3 Wyvern Evil (99K HP) Siegfried (50,994 HP) Wyvern Evil (99K HP) Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida Se puede usar habilidades/NP Def Down para dañarle [Siegfried] Al entrar a la BATTLE 3, se aplica DEF UP 200% y más, las de tipo “Ignore Defense” solo ignora 100% de la Reducción del daño recibido -90% (Irremovible), a cambio DEF. Funcionan las habilidades de daño fijo. permite generar más NP al golpearlo [Siegfried] Recargar el NP al tope en el primer turno (Inevitable) Usar Evade/Invincibility, +DEF o bajarle el NP. [Wyvern Evil] Pueden lanzar Instakill a un servant si Siegfried Eliminarlos los más antes posible. muere o al pasar un cierto número de turnos (Evitable) Habilidades propias: [Siegfried] Recargar NP, Limpia-debuffs con Curacion (2500 HP), incremento de daño a Servants Dragon. Estrategia: - Al sujeto a duras penas solo podrás bajarle el HP con NP muy específicos o con la DEF muy baja. - Una formación inicial recomendada; Arash recargar su NP a tope para encargarse de los Wyverns acompañantes, junto una Mash y un servant NP que atraviese la DEF + Evade, estos dos deberán sobrevivir al NP de Siegfried. * Si tienen la CE “500-Year Obsession” la equipan a Arash y apuntan a Siegfried, bloqueara su NP 2 turnos y le bajara 1k HP cada turno por 10 turnos (10k)

- Uno de los mejores supports es Tamamo no Mae, por su set de habilidades y NP enfocado a la alta supervivencia. - Shiki/Jack son importantes, su NP con sus Buffs propios puede quitarle 10,000 HP (que es mucho), buffeadas ni hablemos… - Pueden usar CE de daño fijo (Land of Shadow's Crimson Lotus, Covering Fire, Vivid Dance of Fists, Volumen Hydrargyrum) Servants recomendados: Shiki/Jack/Okita/Nero/Lu Bu/Kintoki Berserker/EMIYA (NP Ignora-DEF), Tamamo Mae (DEF + QuitaNP + Arts Buff) Waver (DEF + ATK), Oda/Marta.Rl (Habilidad +Daño a Divine), SLancelot (NP Overcharge de daño fijo) Lista de Reproduccion (Equipos promedio para referencia) Pueden buscarlo en YouTube: fgo 魔竜再臨 ACT 5 - Mother of All Warriors [18-Sep - 21:00 PDT]

BATTLE 1 BATTLE 2 BATTLE 3

C.Soldier (22K HP) C.Soldier (31K HP) C.Soldier x8 (64K HP)

C.Soldier (22K HP) C.Soldier (31K HP) Medb (419,040 HP)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

C.Soldier (22K HP) C.Soldier (31K HP) Druid x2 (138K HP)

Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida [Medb] Al comienzo de BATTLE 3, lanza una habilidad que aplica Solo queda eliminar a sus acompañantes para debilitarla Charm a los servants masculinos (Removible), y se aplica [Sol: C.Soldier, Dru: Druid]: (Sol-A) Invencibilidad -> (Sol-B) Arts -> (Sol-C) DEF buff -> (Sol-D) Buster -> (Sol-E) DEF Invencibilidad + Resistencia a las 3 cartas + 3 Buffs de DEF +30% (Removible gradualmente al ir eliminando a sus acompañantes) buff -> (Dru-A) Quick -> (Dru-B) DEF buff [Medb a sus acompañantes] Puede cargarles el NP a tope, lanzar Solo aplicara una de tres, es aleatorio. Focus contra uno de los servants o curarlos 20K HP [Acompañantes] Al entrar en batalla, aumenta el ATK al grupo El +ATK se puede eliminar con habilidades limpia-Buffs. enemigo, cargar 1-2 NP a Medb y al morir le aumentan el ATK Habilidades propias: [Medb] Inmunidad debuffs + Curacion (1000 HP) 3 turnos, +ATK 18% (3 Rurnos), Charm a servants male. Estrategia: - Los enemigos priorizaran el ataque contra los servants masculinos (puede ser malo…o bueno) - Una opción sería llevar solo servants femeninos (esp.Assassins) para evitar el Charm, y una tipo Rider para los Druids. - D’eon es inmune a Charm, puede ser útil para que actué de distracción por unos cuantos turnos. - Se debe priorizar la eliminación de los acompañantes por sobre Medb, que a rasgos es relativamente inofensiva (exceptuando por su NP), si piensan debuffearla, sea ANTES de eliminarlos, que después se lanza Inmunidad a debuffs. Servants recomendados: Jack/Carmilla/Shiki/Serenity/Raikou/JAlter (Daño fuerte), Shuten/Stheno (+ATK/Debuff), Scathach Assassin (Daño AoE), Drake/Ushiwakamaru/Santa Alter/Mordred Rider (Para eliminar los Druids), D’eon (Tanker) Lista de Reproduccion (Equipos promedio para referencia) Pueden buscarlo en YouTube: fgo 戦士たちの母 BATTLE 1 C.Paladin (36K HP) C.Knight (28K HP) C.Knight (28K HP) BATTLE 2 C.Paladin (61K HP) C.Knight (39K HP) C.Paladin (61K HP) BATTLE 3 Gilgamesh (1,506,155 HP) Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida [Quest] Al entrar a la BATTLE 3, baja la barra NP a 0% y NP Damage No se puede evitar ni quitar, el NP Damage Down es irremovible hasta que pase esa cantidad de turnos. Down -50% (10 turnos) AL GRUPO (incluso los de atrás) [Gil] 100% Critico en cada ataque (Irremovible) y mayor resistencia Aplicar tantas protecciones contra sus ataques, pueden a debuffs (Stun/Charm costara más que funcionen) intentar debuffearlo, pero fallara bastante. [Gil] El ATK aumentara cada turno por 20 turnos (Removible, Aunque puede parecer buena idea quitárselo, ES pero…hacerlo hará que lance su NP y recupere sus Buffs) PESIMA IDEA, su NP borraría seguro al grupo. [¿Quest?] Al perder/salir y volver a enfrentarlo, puede darse la Se puede ver por el nombre, si dice “Hero” es el que posibilidad de enfrentarse a una versión diferente Gil, omitiendo lanza el NP al quitarle el ATK, en cambio sí es “King”, se el NP al remover el ATK y con otras habilidades. buffeara el ATK, pero se le puede remover sin riesgos. Puede quitarse, pero costara debido a que esta versión [Gil “King”] Al inicio se lanzara un buff de Resistencia a Daño tiene doble resistencia contra limpia-Buffs. que bajara gradualmente con el pasar de los turnos (Removible) [Gil “King”] Cuando le baja la mitad del HP (753k) lanzara un NPLimpia-debuffs o prevenirlo con Anti-debuffs. Lock al grupo por 5 turnos (Removible) Habilidades propias: [Gil] +ATK 21% 3 turnos (aparte del buff mencionado arriba), recargar su NP +1 Estrategia: [Nos concentraremos en la versión “Hero” porque la “King” es más pesada de armar y no saldrá tan frecuente] - Importante: Ir con Scathach (Support/Propia) con CE de daño, es la única que puede asestar un daño severo a Gil con sus habilidades/NP, además de sobrevivir al NP con su Evade (a +NP y CE MLB la encuentren en support, mejor) - También llevar tantos Lancers con CE de daño como sea posible, al menos en el frontal, la trasera pueden ser servants con Taunt/DEF, la idea es garantizar supervivencia adicional al Lancer de daño principal (siendo Scath en este caso) - Ni se molesten en equipar CEs de NP inicial en el grupo, pueden recargar el NP y usarlo en la dos primeras Battle. - Ya contra Gil, simplemente atacarlo, evitar usar el NP de Scath sino hasta sea la última, usar Evade cuando Gil lance el suyo. - Si todo sale bien, Scath sería la última en estar en pie y Gil con al menos 500-300k HP, no debería suponer problema eliminarlo y más si tienen un NP cargado, que en NP1+buff de Quick/daño a Divine y CE de daño le baja unos 190K. Resumen: ‘Scath es amor, Scath es vida’. Si llegan a toparse con “King”, no duden en salirse y entrar a la versión “Hero” Servants recomendados: Scathach/Cu Normal/Proto/Tamamo Lancer (Daño Fuerte + Evade), Altria Lancer (ambas) Karna/Elizabeth (Daño decente), Georgios/Leonidas I/Mashu (Taunt + DEF) Martha Ruler (Supervivencia + Daño a Divine) ACT 6 - The Oldest Hero [19-Sep - 21:00 PDT]

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Lista de Reproduccion (Equipos promedio para referencia)

Pueden buscarlo en YouTube: fgo 最古の英雄

Grand Finale: All-Out Jack (111,460 HP) Battle BATTLE 1 [20-Sep - 21:00 PDT] Amakusa (96,192 HP) Debuff/Habilidad Enemiga [Quest] Al morir alguno de ellos, lanzaran un buff IRREMOVIBLE y PERMANENTE a sus compañeros (excepto de Jack), que incluso afectaran a los que están en espera. [Jack] Al entrar a la BATTLE 3, lanza un debuff de reducción de éxito de aplicar buffs 3 veces al grupo (Removible) Muerte: Regen (5000 HP por turno) a sus compañeros (Removible) [Medea] En su primer turno lanza Poison al grupo (-1000 HP por turno durante 10 turnos) (Removible) Muerte: DEF (50%) a sus compañeros (Irremovible) [Altria Alter] Muerte: Recarga +2 NP a sus compañeros (Irremovible)

Altria Alter Lancer (155,245 HP) Ozy (164,685 HP) Nero (256,566 HP) Contramedida Aquí se vuelve una batalla de eliminación rápida, Y NO, NO VALE MATAR EN CUALQUIER ORDEN, hay que hacerlo en uno específico para minimizar el daño (detalles abajo) Un limpia-debuff o Buffs “innecesarios” para quitarlo En el caso del Regen, no supone demasiado problema si eliminan rápido o dañan más de lo que recuperan. El Poison puede ser un problema y convendría eliminarlo si es posible, aunque puede volver a lanzarlo. ELLA DEBE SER DE LAS ULTIMAS EN CAER, su buff es peligroso. Matar rápido, quitar un cachito por habilidad/NP, Stun/Charm cuando estén a punto de lanzarlo Medea (129,645 HP)

[Amakusa] Al entrar en combate, reduce el HP máximo del grupo a El deberá ser uno de los primeros en eliminar, dejar que 2000 HP cada turno por 10 turnos (Removible) baje demasiado el HP será mortal para el grupo. Muerte: +Daño Critico a sus compañeros (Irremovible) [Ozymandias] Al entrar en combate, lanzara Imperial Privilege Voy a honesto…aquí no se ni que poner. Solo que el Sure (ATK/DEF 40% y 3000 HP) durante 5 turnos (Removible) Hit NO puede atravesar Invincibility, por lo que tener Recargar +1 NP al grupo cada turno (Bloqueable con Anti-Buffs) servants que lo pueda aplicar seria importante. Muerte: Sure Hit (Rompe Evade) a sus compañeros (Irremovible) [Nero] Al entrar en combate, lanza Guts x3 con 53k HP junto En ella lo ideal es eliminar primero sus 3 guts y luego +Posibilidad de Critico y +Daño Critico (Irremovible) dejarla para el final junto a Medea, no tendrá a quien Imperial Privilege (ATK/DEF 40% y 3000 HP) cada turno (Removible) aplicar Guts. Muerte: Guts a sus compañeros (1 ves – 20% HP) (Irremovible) Habilidades propias: [Jack] Evade + Potencia Quick 50% (1 turno), Removedor de Buffs (1 buff), Curación (2500 HP) [Medea] Recargar NP +1, Curación (2500 HP), Limpia-Debuffs. [Lancer Alter] Potencia Buster 55% (1 turno), +Daño Critico 1 turno, +ATK al grupo 12% (3 turnos) [Amakuza] Cargar su NP +1 cada turno (además del base), Stuneo a 1 Servant. [Ozymandias] +ATK al grupo 18% (3 turnos), las otras dos mencionadas ya las aplica en cada turno. [Nero] Resistencia a Charm/Stuneos (3 Turnos) + Curacion (2000 HP), no puede lanzarse Triple Guts de nuevo. Estrategia: - Aquí SI o SI hay que llevar un support con CE de daño en MLB, es necesario eliminar muy rápidamente a los enemigos, los recomendados para daño fuerte son Cu Alter, Kintoki Berserker y JAlter, a esos hay que mantenerlos vivos A TODA COSTA. - También hay que llevar una Medea, tanto para encargarse de Jack como para quitar los Buffs enemigos (en lo que dura viva) - No estaría de más un curandero al inicio (Hans/Medea Lily) para que Medea y el atacante duren más. - Jack es fácil eliminarla, Amakuza es el siguiente a eliminar rápido por su reducción de HP, de ahí el orden puede variar… - Medea y Ozy cargan rápido su NP, es importante llevar defensa para proteger al atacante principal (George, D’eon, Mashu) - No estaría de más un David para aplicar Evade al grupo contra el NP de Nero (y dañarla de paso) - Al ser la última batalla, no escatimen en usar sellos en curación/NP, eso sí; Cuando vayan con todas de ganar, no al inicio o mitad. - El orden de eliminación recomendado: Jack > Amakusa > Ozy > Altria Lancer Alter > Nero's Triple Guts > Medea+Nero - Si llevan a Cu Alter: Cu Alter: Jack > Amakusa > Altria Lancer Alter > Nero's Triple Guts > Medea > Ozy > Nero Servants recomendados: Cu Alter/Kintoki Berserker/JAlter (Daño Fuerte), Amakusa/EMIYA (Daño AoE) Medea/Martha (Quita Buffs/Debuffs), Hans/Medea Lily (Curacion), Georgios/Leonidas I/Mashu (Taunt + DEF) Lista de Reproduccion (Equipos promedio para referencia) Pueden buscarlo en YouTube: fgo フィナーレ 全力闘技 (Los videos solo son de referencia, no necesariamente deben ser iguales, pueden añadirse más en el futuro)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

La Sección de Farmeo Si quieres pues tirar del Gacha de Quartz para conseguir unas cuantas CE que puedan ayudarte, aquí haremos que no tiras, se recomienda encarecidamente llevar un support con la CE en MLB.    

CE del Gacha (Farmear I.C) Howl at the Moon (+1 Bronce Medal ): HowMoon Original Legion (+1 Silver Medal ): OriLeg Glory is With Me (+1 Gold Medal ): GloryMe Joint Recital (+1 Crimson Petal ): JoinR

Color

Objeto de Canje Bronce Nero Medal Silver Nero Medal Gold Nero Medal Crimson Petal

¿Cómo debería comenzar? Lo primero sería farmear Medallas de Bronce-Plata-Oro para comprar las 4 copias de la JoinR, de ahí pasaremos a farmear Petalos hasta completar al menos las primeras 5 ruletas para las CE de daño, luego de eso ya es decisión si continuar farmeando Petalos o limpiar la tienda con Medallas. Independiente de la Tournament en el momento, la mejor quest de farmeo serán las misma (más si piensan farmear medallas plenamente, sea mejor en Finals cuando el drop este más alto)

Fase #1: Comenzar humildemente con Medallas de Bronce

(Bronce)

Quest de Farmeo: Novice [Cualquiera] Equipo: 5 servants de tu preferencia + Support con CE HowMoon (+1 Bronce) tambien OriLeg, sueltan algunas de Plata ¿Por qué? - Novice: - Novice sueltan de 2 a 7 Cofres con Bronce Enemigos comun y Jefe: 1-2 Cofres con 2 Bronce

Novice: 4 Cofres con 2 Bronce 4 cofres x 2 Bronce: 8 + 4 (4x1 [CE Support]): 12 Bronce

 288 AP diarios / 10 AP que cuesta la quest = 28 veces que podemos hacer la quest.  28 veces diario en Novice * 12 Bronce: 336 Bronce diario  10 Runs para comprar la primera JoinR. El drop parece simplón, pero es lo que hay porque es de las pocas donde suelta principalmente Bronce, compran la CE de daño y recuerden equiparla, que en todas sueltan Petalos, a mayor dificultad = más Petalos..

Fase #2: Subir a las ligas intermedias para Medallas de Plata

(Plata)

Quest de Farmeo: Intermediate [Cualquiera], aunque también sueltan buena cantidad en Hero (Main/Finals) junto a Oro. Equipo: 5 servants de tu preferencia + Support con CE OriLeg (+1 Plata) tambien GloryMe, sueltan algunas de Oro ¿Por qué? - Novice: - Intermediate sueltan de 4 a 7 Cofres con Plata Enemigos comun y Jefe: 1-2 Cofres con 2 Plata

Intermediate: 6 Cofres con 2 Plata 6 cofres x 2 Plata: 12 + 6 (6x1 [CE Support]): 18 Plata

 288 AP diarios / 20 AP que cuesta la quest = 14 veces que podemos hacer la quest.  14 veces diario en Intermediate * 18 Plata: 252 Plata diario  6-8 Runs para comprar la segunda JoinR. Curiosamente en Hero puede soltar la misma cantidad de Plata (o hasta mas), pero debido a que hay que considerar que no tienes CE de farmeo y hay que priorizar uno de los dos, mejor farmearlo en Intermediate con el support + CE.

Fase #3: Ascender a las grandes ligas para Medallas de Oro

(Oro)

Quest de Farmeo: Hero [Cualquiera] Equipo: 5 servants de tu preferencia + Support con CE GloryMe (+1 Oro) tambien OriLeg, sueltan medallas de Plata. ¿Por qué? - Novice: - Hero sueltan de 4 a 8 Cofres con Oro Enemigos comun y Jefe: 1-3 Cofres con 2 Oro

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]

Hero: 6 Cofres con 2 Oro 6 cofres x 2 Oro: 12 + 6 (6x1 [CE Support]): 18 Oro

 288 AP diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario en Hero * 18 Oro: 126 Oro diario  14-16 Runs para comprar las dos JoinR. Nadie dijo que el farmeo de medallas sea fácil, aquí por ley hay que equipar varias JoinR propias, porque descaradamente sueltan más Petalos que medallas (e incluso varias de plata) y por lo que hay que aprovechar.

Fase #3: Vestir de Gala para la gloria de los Pétalos Carmesí

(Pétalos)

Quest de Farmeo: Conqueror [Cualquiera], aunque también sueltan buena cantidad en la mayoría de 40 AP. Equipo: 5 servants de tu preferencia con 4 JoinR + Support con equipada (+5 Pétalos) ¿Por qué? - Novice: - Conqueror sueltan de 12 a 18 Cofres con Petalos Enemigos comun y Jefe: 1-3 Cofres con 3 Pétalo

Conqueror: 15 Cofres con 3 Pétalos 15 cofres x 3 Petalos: 45 + 75 (15x5 [CE Propias + Support]): 120 Pétalos

 288 AP diarios / 40 AP que cuesta la quest = 7 veces que podemos hacer la quest.  7 veces diario en Conqueror * 120 Pétalos: 840 Pétalos diario  5 Runs para hacer el equivalente a una ruleta (600 pétalos), algo así como a 1 ruleta y media por día. ¿A que sorprende la cantidad? Los pétalos son una de las cosas más comunes de evento, por lo que es normal sacar bastantes, cada quien decide si priorizar las Medallas para la tienda o solo Pétalos para la ruleta infinita (con manzanas)

Preguntas y Respuestas ¿Son obligatorias hacer las Exhibition Quest? ¿Hay que hacerlas por orden? Son totalmente opcionales, no añaden diálogos ni escenas, son más puro desafío. Se pueden hacer en cualquier orden, puede que una nueva resulte más fácil que la anterior, si no la pueden hacer por sus servants…lo harán mejor el año siguiente. ¿La CEs obtenidas este año servirán para el siguiente Nero Fest (2019)? NO, ni la del Gacha ni obtenidas en el evento serán compatibles para el próximo Nero Fest, se usaran otras diferentes, pueden hacerlas MLB sin preocupación. Y la pregunta que a todos nos importa: ¿Y la Skin “Nero Olympian Bloomers”? No está disponible en este evento, pero SI el próximo año, se podrá sacar el “Permiso” para darle ese traje (incluso si no la tienen invocada, pero la sacan más adelante) ¿Es cierto que hay un truco para sacar la Joint Recital en las Exhibition? Más o menos…es simplemente eliminar al jefe y si no suelta cofre arcoíris, cerrar rápidamente el juego y al entrar de nuevo dar “Abort”, eso hará que la quest no se cuente como completada y podrán hacerla de nuevo hasta sacar cofre, esto es arriesgado si cuesta demasiado derrotarlo (más por tiempo), es más un método valido únicamente para los que resulten fácil de eliminar. ¿Es cierto que la Nero Fest 2019 está más difícil aun que la actual? Empezando que usaran el sistema de umbrales HP (equivalente a Guts pero potenciado), no permitirán usar servants duplicados, pero descuiden, si nos las arreglamos en esta, podremos con el siguiente año, solo hay que tener confianza…y servants bien leveleados en habilidades claro. Guía hecha para el grupo FB [Fate Grand Order Latino Servidor USA] y otras páginas, donde tendrán soporte oficial de su creador - Libre para ser compartida en otros grupos/paginas (Si mandan solicitud, asegúrense de ver las preguntas de admisión en el PC/Modo Escritorio, de lo contrario no podrán entrar)

Guía para el evento [The Return of Nero Fest - Autumn 2018]
The Return of Nero Fest - Autumn 2018 [Coliseo Dia]

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